📖 คู่มือ CRXZYBOY - UpScale เลือกโมเดลให้ถูกงาน ตั้งค่าให้พอดี และลดโอกาสภาพพัง
USER GUIDE

คู่มือเลือกโมเดลและตั้งค่า AI Upscale แบบใช้งานจริง

หน้านี้ออกแบบให้ผู้ใช้เลือกงานได้ง่ายขึ้น ตั้งแต่ภาพถ่ายบุคคล สินค้า ป้ายไวนิล เกม อนิเมะ ไปจนถึงงานกราฟิกที่ต้องการเส้นคม โดยเน้นผลลัพธ์ที่ดูเป็นธรรมชาติ ไม่วุ้น ไม่เละ และไม่ตั้งค่าเกินจำเป็น

ก่อน SALE 50% เส้นแตก · นอยซ์ · ตัวอักษรฟุ้ง
หลัง SALE 50% คมขึ้น · อ่านง่าย · รายละเอียดชัด

ตัวอย่างจำลอง: AI ที่ดีควรเพิ่มรายละเอียดและลดรอยแตก โดยยังรักษาทรงภาพเดิมไว้

QUICK START

เลือกงานของคุณ แล้วใช้ค่านี้ก่อน

ถ้าไม่อยากคิดเยอะ ให้เริ่มจากตารางนี้ก่อน แล้วค่อยปรับเพิ่มเฉพาะตอนผลลัพธ์ยังไม่ถูกใจ

📸

ภาพถ่าย / สินค้า / โฆษณา

ใช้กับภาพจริง ภาพขายของ ภาพโปรโมตที่ต้องการความชัดแบบดูแพง

  • โมเดลแนะนำ: 📸 ภาพถ่าย / สินค้า / โฆษณา
  • Scale: 4x
  • Noise: น้อย หรือ ปานกลาง
🧑

ภาพถ่ายบุคคล

เน้นผิวและใบหน้าให้คมขึ้นแบบไม่แข็งเกินไป เหมาะกับรูปโปรไฟล์และภาพพอร์ตเทรต

  • โมเดลแนะนำ: 📷 ภาพถ่าย / บุคคล / สินค้า
  • Scale: 2x หรือ 4x
  • Noise: น้อย เพื่อไม่ให้หน้าเป็นพลาสติก
🖨️

ป้ายไวนิล / งานพิมพ์ / ตัวอักษร

เหมาะกับไฟล์งานที่มีตัวหนังสือ โลโก้ กรอบเส้น หรือกราฟิกสำหรับพิมพ์

  • โมเดลแนะนำ: 🖨️ งานพิมพ์ / ภาพสแกน / ป้ายกราฟิก
  • Scale: 2x หรือ 4x
  • Noise: ไม่ลด หรือ น้อย เพื่อรักษาคมเส้น
🎮

เกม / อนิเมะ / ภาพวาด

เหมาะกับภาพวาด ภาพเกม 2D ลายเส้น และอนิเมะที่ไม่ต้องการผิวภาพแบบรูปถ่าย

  • โมเดลแนะนำ: 🎮 เกม / อนิเมะ / ภาพวาด
  • Scale: 2x หรือ 3x
  • Noise: ปานกลาง ถ้าภาพแตกมาก
EXAMPLES

ตัวอย่างจริงก่อน–หลัง

ตัวอย่างนี้ใช้ไฟล์ทดสอบจริงในระบบ และประมวลผลผ่าน AI engine ที่ติดตั้งอยู่ เพื่อให้ผู้ใช้เห็นแนวโน้มผลลัพธ์ก่อนเลือกโมเดล

📸

ภาพถ่าย / สินค้า / โฆษณา

เหมาะกับงานภาพจริงที่ต้องการความคม รายละเอียด และความน่าเชื่อถือของภาพ

ก่อน ตัวอย่างภาพถ่ายก่อนอัพสเกล
หลัง ตัวอย่างภาพถ่ายหลังอัพสเกลด้วย Real-ESRGAN
  • โมเดลที่ใช้: 📸 ภาพถ่าย / สินค้า / โฆษณา
  • จุดเด่น: เพิ่มความคมและรายละเอียดภาพจริงได้ดี เหมาะกับภาพสินค้า/โปรโมต
  • ระวัง: ถ้าภาพต้นฉบับเละมาก อาจเกิดรายละเอียดที่ดูคมเกินจริงได้
🧩

การ์ตูน / ภาพวาด / ลายเส้น

เหมาะกับภาพอนิเมะ เกม 2D ภาพวาด หรือภาพที่มีเส้นชัดและสีเป็นโซน

ก่อน ตัวอย่างภาพการ์ตูนก่อนอัพสเกล
หลัง ตัวอย่างภาพการ์ตูนหลังอัพสเกลด้วย Real-ESRGAN Anime
  • โมเดลที่ใช้: 🧩 การ์ตูน / ภาพวาด / ลายเส้น
  • จุดเด่น: เส้นสะอาดขึ้น สีดูนิ่งขึ้น เหมาะกับภาพวาดและอนิเมะ
  • ระวัง: ภาพถ่ายจริงไม่ควรใช้โมเดลนี้ เพราะอาจทำให้ผิว/รายละเอียดดูเป็นการ์ตูน
💡 วิธีอ่านผลตัวอย่าง: ให้ดูว่าขอบเส้น ตัวอักษร texture และ noise ดีขึ้นหรือเสียรายละเอียดไปหรือไม่ ถ้าภาพ “เนียนเกิน/วุ้น” ให้ลด Noise หรือเปลี่ยนโมเดลที่รักษาเส้นมากขึ้น
MODEL COMPARE

ตารางเปรียบเทียบโมเดลแบบละเอียด

ชื่อในตารางคือชื่อที่ผู้ใช้เห็นในหน้าเว็บ ส่วนชื่อ Engine ระบุไว้เพื่อให้แอดมินตรวจสอบหลังบ้านได้ง่าย

โมเดลที่แสดง เหมาะกับงาน ข้อดี ข้อจำกัด / ระวัง ค่าที่แนะนำ
📸 ภาพถ่าย / สินค้า / โฆษณาReal-ESRGAN x4plus ภาพถ่ายสินค้า ภาพโปรโมต งานโฆษณา ภาพจริงที่ต้องการความคม เติมรายละเอียดภาพจริงได้ดี คมชัดกว่าอัพสเกลทั่วไป เหมาะกับงานขายของ รองรับ 4x เป็นหลัก อาจทำให้ผิวหรือพื้นผิวบางแบบดูคมเกินจริงถ้าไฟล์ต้นฉบับแย่มาก Scale 4x · Noise น้อย/ปานกลาง · Tile 256
📷 ภาพถ่าย / บุคคล / สินค้าSwin Photo ภาพบุคคล ภาพถ่ายทั่วไป รูปจากมือถือ ภาพสินค้าแบบไม่หนักมาก สมดุลดี ใช้งานกว้าง เหมาะกับงานที่ไม่อยากให้ภาพเปลี่ยนสไตล์มาก ถ้าภาพเล็กหรือแตกหนักมาก ผลอาจชัดขึ้นแต่ไม่ดุดันเท่า Real-ESRGAN Scale 2x/4x · Noise น้อย · TTA ปิด
🖨️ งานพิมพ์ / ภาพสแกน / ป้ายกราฟิกSwin Art Scan ป้ายไวนิล ใบปลิว โลโก้ ภาพสแกน งานกราฟิกที่มีตัวอักษร รักษาขอบเส้นและตัวหนังสือได้ดี เหมาะกับภาพที่ต้องอ่านรายละเอียด ถ้าเปิด Noise สูงเกินไป ตัวอักษรบางหรือ texture เล็ก ๆ อาจหาย Scale 2x/4x · Noise ไม่ลด/น้อย · Alpha Auto เมื่อเป็น PNG โปร่งใส
🎮 เกม / อนิเมะ / ภาพวาดReal-CUGAN SE อนิเมะ เกม 2D ภาพวาด สีแบน ลายเส้น เก่งกับเส้นการ์ตูน สีสะอาด ลดรอยแตกได้ดี ไม่เหมาะกับภาพถ่ายจริงมากนัก เพราะอาจทำให้ผิว/รายละเอียดดูเป็นการ์ตูน Scale 2x/3x/4x · Noise ตามสภาพภาพ · Tile 256
✨ การ์ตูนคุณภาพสูง / กราฟิกละเอียดReal-CUGAN Pro ภาพวาดละเอียด ภาพประกอบ กราฟิกที่ต้องการคุณภาพสูง รายละเอียดเส้นดี ภาพดูสะอาด เหมาะกับงานวาดที่จริงจัง ใช้ทรัพยากรมากกว่า และรองรับ 2x/3x เป็นหลัก Scale 2x/3x · Noise ปานกลาง · TTA เปิดเฉพาะงานสำคัญ
⚡ ภาพเส้นชัด / เร็ว / ไม่ลดนอยซ์Real-CUGAN NoSE ภาพเส้นคมอยู่แล้ว โลโก้ ลายเส้น งานที่ไม่อยากให้ระบบลบรายละเอียด เร็ว รักษา texture และเส้นเดิม ไม่ทำให้ภาพเนียนเกินไป ไม่ช่วยลบ noise เท่าโมเดลอื่น ถ้าภาพต้นฉบับแตก/สกปรกมากอาจยังเห็นรอยอยู่ Scale 2x · Noise ไม่ลด · Tile 256
🧩 การ์ตูน / ภาพวาด / ลายเส้นReal-ESRGAN Anime อนิเมะ ภาพวาด ภาพเส้น และภาพการ์ตูนที่ต้องการขยาย 2x/3x/4x ใช้ง่าย เสถียร เหมาะกับภาพการ์ตูนทั่วไปและงานลายเส้น บางภาพ Real-CUGAN อาจให้เส้นที่ดูเป็นธรรมชาติกว่า ต้องลองเทียบ Scale 2x/3x/4x · Noise น้อย/ปานกลาง
SETTINGS

อธิบายค่าตั้งค่าที่คนใช้ควรรู้

🔎 Scale

2x เหมาะกับงานทั่วไป เร็วและปลอดภัยกว่า ส่วน 4x เหมาะกับภาพเล็กหรือภาพที่ต้องใช้พื้นที่ใหญ่ขึ้น เช่น งานโฆษณา/ป้าย แต่จะใช้เวลามากกว่า

✨ Noise

ช่วยลดเม็ดแตก รอยบีบอัด และความสกปรกในภาพ ยิ่งสูงภาพยิ่งเนียน แต่รายละเอียดเล็ก ๆ อาจหาย ถ้าภาพต้นฉบับคมอยู่แล้วให้ใช้ “ไม่ลด” หรือ “น้อย”

🧩 Tile Size

คือการแบ่งภาพเป็นชิ้นย่อย ๆ เพื่อประมวลผล ค่าเล็กปลอดภัยกับแรมกว่าแต่ช้าลง ค่าใหญ่เร็วขึ้นแต่มีโอกาสกินแรม/VRAM มากกว่า ถ้าเครื่องค้างให้ลดเป็น 64

🎯 TTA Ensemble

ประมวลผลหลายมุมแล้วรวมผล ช่วยให้เนียนขึ้นเล็กน้อย แต่ช้าลงมาก แนะนำเปิดเฉพาะงานสำคัญหรือภาพสุดท้ายก่อนส่งงานจริง

🪟 Alpha Channel

ใช้กับไฟล์ PNG โปร่งใส เช่น โลโก้/สติ๊กเกอร์ เพื่อรักษาพื้นหลังโปร่งใส ถ้าเป็น JPG หรือภาพถ่ายทั่วไปให้ปิดไว้

⚡ AI Engine

เลือก “อัตโนมัติ” เป็นหลัก ระบบจะเลือกวิธีที่เหมาะกับเครื่อง ถ้าเครื่องมีปัญหากับ WebGPU ให้ลอง WASM เพื่อความเสถียร

PRO TIPS

วิธีแก้เมื่อภาพยังไม่สวย

ภาพเป็นวุ้น / รายละเอียดหายลด Noise ลง หรือเปลี่ยนไปใช้โมเดลที่รักษาเส้น เช่น งานพิมพ์/ภาพสแกน หรือ NoSE
ภาพยังแตกอยู่เพิ่ม Noise เป็นปานกลาง หรือลอง Real-ESRGAN Photo สำหรับภาพถ่ายจริง
หน้าเว็บค้างหรือประมวลผลนานลด Tile Size เป็น 64, ปิด TTA, ใช้ 2x ก่อน แล้วค่อยทำ 4x เฉพาะภาพที่จำเป็น
งานป้ายตัวหนังสือไม่คมใช้โมเดลงานพิมพ์/ภาพสแกน, Noise ไม่ลด/น้อย และถ้าเป็นโลโก้โปร่งใสให้เปิด Alpha Auto
ภาพถ่ายดูแข็งเกินไปลด Noise, ใช้ Swin Photo แทน Real-ESRGAN หรือขยายแค่ 2x
FAQ

คำถามที่พบบ่อย

รวมคำตอบสั้น ๆ สำหรับผู้ใช้ที่เพิ่งเริ่มใช้งาน จะได้แก้ปัญหาเบื้องต้นได้เอง

🤔 ควรเริ่มจากโมเดลไหนถ้ายังไม่รู้จะเลือกอะไร?

เริ่มจากโหมดสำเร็จรูปก่อนดีที่สุด เช่น ภาพถ่าย, ป้ายไวนิล, เกม/อนิเมะ เพราะระบบจะเลือกโมเดลและค่าพื้นฐานที่เหมาะกับงานให้อัตโนมัติ

🔎 ใช้ 2x หรือ 4x ดีกว่ากัน?

2x เหมาะกับงานทั่วไปและประมวลผลเร็วกว่า ส่วน 4x เหมาะกับภาพเล็กหรือภาพที่ต้องการนำไปใช้พื้นที่ใหญ่ขึ้น เช่น โฆษณา ป้าย หรือสื่อพิมพ์

🧴 ทำไมบางภาพออกมาเป็นวุ้นหรือเนียนเกินไป?

มักเกิดจาก Noise สูงเกินไป หรือใช้โมเดลไม่ตรงประเภทภาพ ให้ลด Noise ลงก่อน ถ้าเป็นตัวอักษร/โลโก้ให้ใช้โมเดลงานพิมพ์หรือโมเดลที่รักษาเส้น

⏳ ทำไมประมวลผลนานหรือหน้าเว็บดูค้าง?

ภาพใหญ่, Scale สูง, TTA เปิด หรือ Tile Size ใหญ่จะใช้ทรัพยากรมาก ให้ลองลด Tile Size เป็น 64, ปิด TTA และเริ่มจาก 2x ก่อน

💳 เครดิตถูกหักตอนไหน?

ระบบจะหักเครดิตตอนเริ่มสร้างงานประมวลผล ถ้างาน AI ล้มเหลว ระบบมีระบบคืนเครดิตอัตโนมัติสำหรับงานที่ไม่สำเร็จ

🪟 Alpha Channel ใช้ตอนไหน?

ใช้กับ PNG ที่มีพื้นหลังโปร่งใส เช่น โลโก้หรือสติ๊กเกอร์ ถ้าเป็นภาพถ่าย JPG/PNG ปกติให้ปิดไว้เพื่อความเร็วและลดปัญหาขอบภาพ

READY

พร้อมเริ่มเพิ่มความชัดแล้ว

ถ้ายังไม่แน่ใจ ให้เริ่มจากโหมดสำเร็จรูปก่อน ระบบจะเลือกโมเดลและค่าพื้นฐานที่เหมาะกับงานให้

✨ ไปหน้าอัพสเกล