ภาพถ่าย / สินค้า / โฆษณา
ใช้กับภาพจริง ภาพขายของ ภาพโปรโมตที่ต้องการความชัดแบบดูแพง
- โมเดลแนะนำ: 📸 ภาพถ่าย / สินค้า / โฆษณา
- Scale: 4x
- Noise: น้อย หรือ ปานกลาง
หน้านี้ออกแบบให้ผู้ใช้เลือกงานได้ง่ายขึ้น ตั้งแต่ภาพถ่ายบุคคล สินค้า ป้ายไวนิล เกม อนิเมะ ไปจนถึงงานกราฟิกที่ต้องการเส้นคม โดยเน้นผลลัพธ์ที่ดูเป็นธรรมชาติ ไม่วุ้น ไม่เละ และไม่ตั้งค่าเกินจำเป็น
ตัวอย่างจำลอง: AI ที่ดีควรเพิ่มรายละเอียดและลดรอยแตก โดยยังรักษาทรงภาพเดิมไว้
ถ้าไม่อยากคิดเยอะ ให้เริ่มจากตารางนี้ก่อน แล้วค่อยปรับเพิ่มเฉพาะตอนผลลัพธ์ยังไม่ถูกใจ
ใช้กับภาพจริง ภาพขายของ ภาพโปรโมตที่ต้องการความชัดแบบดูแพง
เน้นผิวและใบหน้าให้คมขึ้นแบบไม่แข็งเกินไป เหมาะกับรูปโปรไฟล์และภาพพอร์ตเทรต
เหมาะกับไฟล์งานที่มีตัวหนังสือ โลโก้ กรอบเส้น หรือกราฟิกสำหรับพิมพ์
เหมาะกับภาพวาด ภาพเกม 2D ลายเส้น และอนิเมะที่ไม่ต้องการผิวภาพแบบรูปถ่าย
ตัวอย่างนี้ใช้ไฟล์ทดสอบจริงในระบบ และประมวลผลผ่าน AI engine ที่ติดตั้งอยู่ เพื่อให้ผู้ใช้เห็นแนวโน้มผลลัพธ์ก่อนเลือกโมเดล
เหมาะกับงานภาพจริงที่ต้องการความคม รายละเอียด และความน่าเชื่อถือของภาพ
เหมาะกับภาพอนิเมะ เกม 2D ภาพวาด หรือภาพที่มีเส้นชัดและสีเป็นโซน
ชื่อในตารางคือชื่อที่ผู้ใช้เห็นในหน้าเว็บ ส่วนชื่อ Engine ระบุไว้เพื่อให้แอดมินตรวจสอบหลังบ้านได้ง่าย
| โมเดลที่แสดง | เหมาะกับงาน | ข้อดี | ข้อจำกัด / ระวัง | ค่าที่แนะนำ |
|---|---|---|---|---|
| 📸 ภาพถ่าย / สินค้า / โฆษณาReal-ESRGAN x4plus | ภาพถ่ายสินค้า ภาพโปรโมต งานโฆษณา ภาพจริงที่ต้องการความคม | เติมรายละเอียดภาพจริงได้ดี คมชัดกว่าอัพสเกลทั่วไป เหมาะกับงานขายของ | รองรับ 4x เป็นหลัก อาจทำให้ผิวหรือพื้นผิวบางแบบดูคมเกินจริงถ้าไฟล์ต้นฉบับแย่มาก | Scale 4x · Noise น้อย/ปานกลาง · Tile 256 |
| 📷 ภาพถ่าย / บุคคล / สินค้าSwin Photo | ภาพบุคคล ภาพถ่ายทั่วไป รูปจากมือถือ ภาพสินค้าแบบไม่หนักมาก | สมดุลดี ใช้งานกว้าง เหมาะกับงานที่ไม่อยากให้ภาพเปลี่ยนสไตล์มาก | ถ้าภาพเล็กหรือแตกหนักมาก ผลอาจชัดขึ้นแต่ไม่ดุดันเท่า Real-ESRGAN | Scale 2x/4x · Noise น้อย · TTA ปิด |
| 🖨️ งานพิมพ์ / ภาพสแกน / ป้ายกราฟิกSwin Art Scan | ป้ายไวนิล ใบปลิว โลโก้ ภาพสแกน งานกราฟิกที่มีตัวอักษร | รักษาขอบเส้นและตัวหนังสือได้ดี เหมาะกับภาพที่ต้องอ่านรายละเอียด | ถ้าเปิด Noise สูงเกินไป ตัวอักษรบางหรือ texture เล็ก ๆ อาจหาย | Scale 2x/4x · Noise ไม่ลด/น้อย · Alpha Auto เมื่อเป็น PNG โปร่งใส |
| 🎮 เกม / อนิเมะ / ภาพวาดReal-CUGAN SE | อนิเมะ เกม 2D ภาพวาด สีแบน ลายเส้น | เก่งกับเส้นการ์ตูน สีสะอาด ลดรอยแตกได้ดี | ไม่เหมาะกับภาพถ่ายจริงมากนัก เพราะอาจทำให้ผิว/รายละเอียดดูเป็นการ์ตูน | Scale 2x/3x/4x · Noise ตามสภาพภาพ · Tile 256 |
| ✨ การ์ตูนคุณภาพสูง / กราฟิกละเอียดReal-CUGAN Pro | ภาพวาดละเอียด ภาพประกอบ กราฟิกที่ต้องการคุณภาพสูง | รายละเอียดเส้นดี ภาพดูสะอาด เหมาะกับงานวาดที่จริงจัง | ใช้ทรัพยากรมากกว่า และรองรับ 2x/3x เป็นหลัก | Scale 2x/3x · Noise ปานกลาง · TTA เปิดเฉพาะงานสำคัญ |
| ⚡ ภาพเส้นชัด / เร็ว / ไม่ลดนอยซ์Real-CUGAN NoSE | ภาพเส้นคมอยู่แล้ว โลโก้ ลายเส้น งานที่ไม่อยากให้ระบบลบรายละเอียด | เร็ว รักษา texture และเส้นเดิม ไม่ทำให้ภาพเนียนเกินไป | ไม่ช่วยลบ noise เท่าโมเดลอื่น ถ้าภาพต้นฉบับแตก/สกปรกมากอาจยังเห็นรอยอยู่ | Scale 2x · Noise ไม่ลด · Tile 256 |
| 🧩 การ์ตูน / ภาพวาด / ลายเส้นReal-ESRGAN Anime | อนิเมะ ภาพวาด ภาพเส้น และภาพการ์ตูนที่ต้องการขยาย 2x/3x/4x | ใช้ง่าย เสถียร เหมาะกับภาพการ์ตูนทั่วไปและงานลายเส้น | บางภาพ Real-CUGAN อาจให้เส้นที่ดูเป็นธรรมชาติกว่า ต้องลองเทียบ | Scale 2x/3x/4x · Noise น้อย/ปานกลาง |
2x เหมาะกับงานทั่วไป เร็วและปลอดภัยกว่า ส่วน 4x เหมาะกับภาพเล็กหรือภาพที่ต้องใช้พื้นที่ใหญ่ขึ้น เช่น งานโฆษณา/ป้าย แต่จะใช้เวลามากกว่า
ช่วยลดเม็ดแตก รอยบีบอัด และความสกปรกในภาพ ยิ่งสูงภาพยิ่งเนียน แต่รายละเอียดเล็ก ๆ อาจหาย ถ้าภาพต้นฉบับคมอยู่แล้วให้ใช้ “ไม่ลด” หรือ “น้อย”
คือการแบ่งภาพเป็นชิ้นย่อย ๆ เพื่อประมวลผล ค่าเล็กปลอดภัยกับแรมกว่าแต่ช้าลง ค่าใหญ่เร็วขึ้นแต่มีโอกาสกินแรม/VRAM มากกว่า ถ้าเครื่องค้างให้ลดเป็น 64
ประมวลผลหลายมุมแล้วรวมผล ช่วยให้เนียนขึ้นเล็กน้อย แต่ช้าลงมาก แนะนำเปิดเฉพาะงานสำคัญหรือภาพสุดท้ายก่อนส่งงานจริง
ใช้กับไฟล์ PNG โปร่งใส เช่น โลโก้/สติ๊กเกอร์ เพื่อรักษาพื้นหลังโปร่งใส ถ้าเป็น JPG หรือภาพถ่ายทั่วไปให้ปิดไว้
เลือก “อัตโนมัติ” เป็นหลัก ระบบจะเลือกวิธีที่เหมาะกับเครื่อง ถ้าเครื่องมีปัญหากับ WebGPU ให้ลอง WASM เพื่อความเสถียร
รวมคำตอบสั้น ๆ สำหรับผู้ใช้ที่เพิ่งเริ่มใช้งาน จะได้แก้ปัญหาเบื้องต้นได้เอง
เริ่มจากโหมดสำเร็จรูปก่อนดีที่สุด เช่น ภาพถ่าย, ป้ายไวนิล, เกม/อนิเมะ เพราะระบบจะเลือกโมเดลและค่าพื้นฐานที่เหมาะกับงานให้อัตโนมัติ
2x เหมาะกับงานทั่วไปและประมวลผลเร็วกว่า ส่วน 4x เหมาะกับภาพเล็กหรือภาพที่ต้องการนำไปใช้พื้นที่ใหญ่ขึ้น เช่น โฆษณา ป้าย หรือสื่อพิมพ์
มักเกิดจาก Noise สูงเกินไป หรือใช้โมเดลไม่ตรงประเภทภาพ ให้ลด Noise ลงก่อน ถ้าเป็นตัวอักษร/โลโก้ให้ใช้โมเดลงานพิมพ์หรือโมเดลที่รักษาเส้น
ภาพใหญ่, Scale สูง, TTA เปิด หรือ Tile Size ใหญ่จะใช้ทรัพยากรมาก ให้ลองลด Tile Size เป็น 64, ปิด TTA และเริ่มจาก 2x ก่อน
ระบบจะหักเครดิตตอนเริ่มสร้างงานประมวลผล ถ้างาน AI ล้มเหลว ระบบมีระบบคืนเครดิตอัตโนมัติสำหรับงานที่ไม่สำเร็จ
ใช้กับ PNG ที่มีพื้นหลังโปร่งใส เช่น โลโก้หรือสติ๊กเกอร์ ถ้าเป็นภาพถ่าย JPG/PNG ปกติให้ปิดไว้เพื่อความเร็วและลดปัญหาขอบภาพ
ถ้ายังไม่แน่ใจ ให้เริ่มจากโหมดสำเร็จรูปก่อน ระบบจะเลือกโมเดลและค่าพื้นฐานที่เหมาะกับงานให้